浪潮信息刘军:元宇宙是数实融合的数字载体,MetaEngine是新基础设施
近日,浪潮信息副总裁、AI&HPC产品线总经理刘军受邀出席新智元“元宇宙新人类”论坛,在《元宇宙服务器MetaEngine》主题报告中,分享了浪潮信息对元宇宙的认知,元宇宙面临的技术挑战,以及如何打造元宇宙新型基础设施的见解。
以下基于演讲实录整理。
元宇宙是数实融合的数字载体
数实融合当前已经成为一种潮流的趋势,当数字技术日益融入经济社会发展各领域、全过程,持续推动着物理世界数字化、数字世界智慧化,逐渐形成了一场涵盖个人生活方式、社会生产方式和国家治理方式的全面变革。
数实相融就是数字化世界同物理世界的融合,用数字世界来引导现实世界的运行,用数字世界的智慧化实现现实世界的智慧化。
元宇宙本质上是更高度的数实融合,它是数实融合的数字载体,这里我们以数字孪生和虚拟人为例来谈谈。
数字孪生是元宇宙的数字空间基础,它可以将物理对象以数字化的方式在虚拟空间进行动态呈现,它的应用体现在多个方面,比如孪生工厂,可以动态的呈现从生产制作的全过程动态管理,实现运转效率的大幅提升;孪生城市可以在数字世界推演天气环境、人口土地、产业交通等要素的交互运行,绘制城市画像,帮助城市规划、城市治理的效率提升;孪生基建可以让我们在修建高速公路、楼体建筑时,在数字世界对工程进行仿真模拟,评估结构和承力,在工程交付后的维护阶段评估工程是否可以承担特殊情况的压力,以及监测可能出现的事故隐患。
数字虚拟人是元宇宙的重要实体(Entity)和生态,就像是元宇宙世界中的公民,是人类身份在虚拟世界的载体。利用数字虚拟人,人们也可以提升很多工作效率,比如虚拟主播可以7*24小时的进行新闻播报,可以让人们全天候的了解天下大事,虚拟医生可以通过打通就诊数据、跟踪上万种细微指标特征差异,打破时间和空间,实现医生就诊病人从1对1转变为1对多管理,虚拟模特在疫情下缓解了模特紧缺的市场情况,解决模特的供不应求。
元宇宙:认知世界再现世界
元宇宙,可以说是一个认知世界、再现世界的过程,这个过程涉及到在线协同建模、高精度仿真、实时渲染、智能交互等多个环节,每个环节下都有对应的关键技术、软件栈和算法工具。
首先,构建元宇宙需要进行3D建模,最近比较前沿的还有AIGC(利用GAN/多模态模型生成内容创作),这部分的工作需要多人在线协同构建。
由多人在线协同生成3D模型生成后,需要在元宇宙中仿真运行,通过结构仿真、感知仿真和控制仿真可以对模型进行验证,如果说建模是对物理实体理解的模型化,那么仿真就是验证和确认这种理解的正确性和有效性的工具。
通过光线追踪、光栅化、数据流传输可以让虚拟人、数字世界更加逼真,为用户带来超现实的感官体验,呈现出一个更加丰富多彩的数字世界,拥有逼近现实世界一样的沉浸感。
利用CV/NLP/ASR/TTS等AI技术,让数字世界的虚拟人可以能听、会说、能交互,从而打破数字世界和物理世界的边界,实现线上线下的交融。
元宇宙通过以上多个环节、多个工具才能达到超越感官、智能交互的水平,像现实世界一样丰富多彩。
元宇宙需要强大的算力基础设施
元宇宙的出现和发展带来的不仅有精彩,还有挑战,元宇宙构建的各个环节都需要用到不同类型的算力支撑,也就是元宇宙的算力基础设施。
大规模、高复杂的数字孪生空间、数字人和其他实体角色的建模需要众多设计师协同创作完成,现实世界和数字世界的交互则需要实时、高清的3D渲染算力和低延迟的网络数据传输,增加了云端协同的处理需求。
元宇宙的应用会涉及到动力、热力、流体等多类物理仿真,这需要用到高精度的数值计算,来支撑物理仿真和科学可视化。
让数字世界无限接近现实世界,需要高逼真、沉浸感的3D场景构建和渲染。举个iMax3D电影的例子,比如《战斗天使阿丽塔》这部电影,其中阿丽塔高度拟真的视觉特效令人震撼,这样以假乱真的渲染效果来源于巨大的算力消耗:主角13万根发丝每根都需要进行单独渲染,仅1帧画面渲染就要耗费100个小时,而元宇宙的渲染不仅只涉及一个虚拟人,还包括建筑、城市等其他元素,这需要巨量的图形图像计算支撑。
同时,元宇宙还会涉及到人机交互等AI应用场景,由AI驱动的数字人往往需要结合语音识别、NLP、DLRM等AI算法从而实现交互能力,这些模型的背后需要强大的AI算力来支撑其训练和推理需求。
可以看到,要构建高度拟真的数字世界并实现数亿用户实时交互的“元宇宙”,当前面临着场景规模大、场景复杂度高,以及多设计师和多部门协作、极高逼真数字元素制作,实时渲染、仿真和交互等诸多挑战,并对支撑元宇宙构建和运转的核心源动力——算力提出更高的要求。这种要求不仅仅是高性能、低延迟、易扩展的硬件平台,还有端到端、生态丰富、高易用的软件栈。
浪潮元宇宙服务器MetaEngine
浪潮元宇宙服务器MetaEngine正是为满足这些苛刻要求而设计的软硬一体化基础设施。
作为元宇宙生态的底层算力支撑平台,MetaEngine将承载元宇宙构建和运行所需的技术和工具,提供对AI、渲染、仿真、建模等负载的算力支持,满足元宇宙创建所需的“协同创建、实时渲染、高精仿真、智能交互”4大作业环节的不同类型算力需求,并通过高速、无阻塞的网络信道,按需扩展至大规模算力集群。浪潮元宇宙服务器结合业界最强软硬件生态,协同优化加速数字孪生世界构建,为用户打造高效的元宇宙协同开发体验。单台元宇宙服务器即可支持256位元宇宙架构师协同创作,每秒AIGC2000个数字场景,1000位VR/AR用户共享10K超高清3D数字世界顺畅体验。
元宇宙服务器产品方案架构
在硬件上,MetaEngine采用浪潮领先的异构加速服务器的旗舰系统,支持最先进的CPU和GPU,具有强大的RDMA通信和数据存储能力,支持强大的渲染和AI计算能力。
在软件上,可以支持对应每个作业环节的各类专业软件工具,用户可以根据使用习惯灵活选择,同时系统集成了NVIDIAOmniverse Enterprise,为用户准备了丰富的开发套件,包括专门用于结构、感知、控制仿真的SimulationSDKs,用于渲染、实时光追、AI降噪的SDKs,用户可以通过Kit功能将这些不同的SDK进行模块化的组合,快速完成定制化App或者微服务的开发,当然这里已经为用户准备好了一些广泛适用的App比如用于建模和渲染的Create,用于可视化的View,更为重要的是,用户通过App开发的内容可以通过数据库和协作引擎NUCLEUS,建模工具互联插件CONNECT与第三方专业软件工具无缝连接,目前CONNECT已经提供了20多种Plugins,支持与3DSMAX、UE、MAYA等软件互联。
MetaEngine的目标是构建一个端到端、生态丰富和高易用的协作平台,为用户打造一站式元宇宙开发体验。
MetaEngine全面支持Omniverse
当前,MetaEngine已经全面支持英伟达的OmniverseEnterprise,将高性能GPU的图形计算、AI计算与高速存储访问、低延迟网络和精确计时相结合,是一个数据中心级的软硬一体解决方案,专用于为大规模数字孪生提供算力和应用支持,以实时创建和运行非常复杂的模型和逼真的仿真环境。
目前的MetaEngine元宇宙服务器集成A40的专业GPU,CX6Dx高速网卡,并与企业级管理和编排软件相结合,为用户准备了丰富的建模、渲染、仿真套件。同时,可以将32台MetaEngine组合成为1个集群式的可扩展单元,多个可扩展单元可以继续横向扩展组成更大规模集群,可提供非凡的计算性能和超高的网络带宽,满足工厂、城市乃至更大规模复杂仿真和实时数字孪生的需求。
在这里,我也将为大家分享如何用浪潮MetaEnigne创建数字孪生和虚拟人。
MetaEngine创建数字孪生
首先,以新品设计、流水线调度生产、上市为例,谈一谈MetaEngine如何创建运行数字孪生,来优化工作流,提高生产效率。当生产及需求达到一定规模时,生产、配送、分拣的过程就成为了一个系统工程性问题,如饮料、汽车等各行业的大规模制造公司。使用数字孪生让虚拟世界的高精仿真代替现实世界的运行,在产品设计生产、调配之前,模拟其过程取得物理装置最优的参数配置,提高效率赢得市场。
如何建造一个流水线上的数字孪生?MetaEngine提供元宇宙构建所需的多元算力和Omniverse组件,为构建和运行该数字孪生提供基础能力。
首先是在线建模,按照1:1数字模型创建工厂的建筑、流水线等生产交付全过程。Connect组件提供20多个第三方建模软件的连接插件,允许用户使用第三方建模工具接入协同建模,Omniverse使用统一数据格式USD与第三方建模软件(SketchUp/Revit)进行数据交互,Nucleus数据库提供多人数据管理功能,允许多用户同时修改可视化、渲染3D-USD文件。
高精仿真阶段使用Simulation组件仿真新产品的材质及物理属性,根据高逼真的虚拟物品,使用Replicator完成仿真环境的部署、搭建。Omniverse丰富的材质库可以为设计模拟物品,提供更好的逼真度,配合使用物理仿真、动画制作的软件(Ansys/Houdini)可以完成整个流水线和物品的高精仿真;Replicator组件则根据仿真结果生成AI模型训练需要的合成数据环境。
实时渲染阶段,使用Renderer组件对仿真环境中的材质、光照条件实时渲染画面,生成用于训练AI模型的合成数据。根据合成数据在MetaEngine中训练我们的AI视觉模型,提供物理实体及流水线流程的监控及理解。
智能交互阶段,将在MetaEngine中训练完成的AI模型部署于物理环境与虚拟环境,虚拟环境中的AI推理指导物理实体行为,物理环境中实际反应再返回虚拟环境指导模型融合训练。虚拟世界中如检测到画面中的拥堵或者空闲,可以反馈到物理流水线改变作业状态,反之物理流水线上真实的结果可以生成真实数据继续更新AI模型。
MetaEngine创建虚拟数字人
我们再以高逼真的交互型虚拟数字人的制作及使用为例,依然按照“协作建模---高精仿真---实时渲染---智能交互”的作业流程来看如何用MetaEngine创建虚拟人。
首先可以使用UEMetahuman/CHARACTER CREATOR配合OmniverseNucleus/Connect进行3D人物形象及人脸建模。然后通过高精仿真,让虚拟数字人更加自然、真切的与我们交流,比如对毛发的模拟,12万根毛发如何在风中飞舞,这得需要强大的算力支撑,还需要借助AI模型生成逼真的手势和面部表情。
再就是实时渲染,MetaEngine中的OmniverseRTX Renderer可以提供实时渲染能力,让人物动画及其场景实时立体地展示在我们面前,通过屏幕或XR设备进行沟通交流。
最后是智能交互使用,这块需要有大量的AI模型提供支撑,把整个智能交互的流程放大来看。用户首先通过语音和视频分别通过ASR和VisionAI模型进行推理,得到文本及视频动作理解;将文本、动作理解融合送入的NLP语言模型如源1.0生成语言文本,再将语言文本转化为语音或动作语言表述,通过TTS模型将文本转化为语音,语音驱动Avatar制作的虚拟数字人,产生面部行为(audio2face应用)动作手势(audio2gesture),并通过RTXRenderer实时渲染能力生成动画视频作为输出与用户交互。
当然,元宇宙不仅只有数字孪生和虚拟人。元宇宙要实时地映射现实世界,在元宇宙中再现工业、农业、服务业、社会、经济、文化、城市、乡村、地球等现实世界,用户“身临其境”地在其中社交、娱乐、会议、协作、旅游、购物、教育,所有人都可以在其中互动,要达到这样的目标,还有很长的路要去走,需要不断探索和发现更有效率的实现元宇宙的创新技术和方案。
如同发展汽车产业需要高速公路一样,汽车是应用,公路是基础设施,元宇宙也需要基础设施。MetaEngine元宇宙服务器即是浪潮为加速元宇宙产业提出的算力基础设施。
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