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《王者荣耀》迎重大改版 将对游戏界面进行多项重大调整 终于能分清敌我技能了!

来源:快科技 时间:2021-05-21 09:31:19

《王者荣耀》年来作为“国民”手游之一,在国内用户基数非常大,因此该游戏的一点点小的漏洞都会影响到许多人的游戏体验,所以官方对游戏的改动一直都小心翼翼,不敢大刀阔斧的修改。

不过,昨晚@王者荣耀官微发文透露,为了更好的提升用户的游戏体验、画面清晰度,将对游戏界面进行多项重大调整,一些被老用户吐槽已久的功能终于迎来优化。

具体来看,官方称这个版本中,首先会更明确一个目标玩法的表达,哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戏时的重点。

其次,信息本身在层级,大小精度以及层次感上应该遵循的规则和逻辑,我们将更清晰的进行呈现。

在探索版本中,《王者荣耀》将对以下内容进行清晰度方面的优化:

信息的表达——预警效果,敌我特效,信息补全

信息的展示——层级关系,关注逻辑与展示强度,表现与逻辑匹配

整体优化——干扰清晰度优化,属变化图标统一

以下是具体在各块内容中的探索效果展示:(研发中版本)

1.预警效果

我们将为更多的延迟生效技能添加对应的预警效果,以使得操作者在技能释放与对抗者进行对抗的体验更清晰。

例:墨子,白起举例

2. 敌我特效

按照之前的规范,我们持续进行刷新的一些英雄的敌我效果,以使得敌我效果识别更清晰;

3. 信息补全

我们对当前一些英雄、装备的信息将进行一定程度的展示补全,以期获得更好的对抗清晰度

例:杨戬、妲己被动技能,高渐离大招被动效果添加对应图标与层数表达,便于玩家更直观的判断

例:墨子被动特

例:明世隐、芈月添加对应挣脱范围指示器

4. 关注逻辑与展示强度

我们对大部分英雄技能的关注逻辑与识别度进行优化,以明确不同价值的技能在战场呈现中的强度与层次感

5. 表现与逻辑匹配

我们将优先对一部分地面技能进行表现大小、时间与逻辑大小、时间的匹配,使得表现=逻辑,以优化判定逻辑与画面表现大小与持续时间不匹配的问题;

例.扁鹊1技能

6. 召唤师技能干扰的整体清晰度优化

在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们队防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分;

对敌方防御塔施放:干扰状态

对我方防御塔施放:干扰状态

7. 属变化图标优化

我们对技能属变化图标进行了统一调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属表达含义;

标签: 王者荣耀 大改版 游戏界面 调整

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