《仙剑7》试玩 首次采用UE4引擎画质有质的飞跃
《仙剑奇侠传七》已经在方块平台发布,作为第九部仙剑系列作品,一经发布便备受关注,口碑也呈两极分化。作为从《仙剑1》一路走过来的老玩家,虽然前几代仙剑都比较让人失望,但为了拒绝云评测,笔者还是第一时间在方块平台购入《仙剑7》,尝试一番后,感觉这一代的仙剑,算是仙剑系列的突破之作。
01画面
首先《仙剑7》的优点很明显,首次采用UE4引擎,画质相较前一代有质的飞跃,包括角色的动作演出、服装布料、场景模型,以及本代作品中我最喜欢的风景,每到一个新地图截图的手根本停不下来。
可以明显感觉到在《仙剑7》中,对场景搭建花了大力气,甚至可以说笔者很大程度上是因为出色的场景,才慢慢发现游戏乐趣。
虽然可能比不上国外3A大作,但游戏中的各个场景都非常有仙侠特色,庄严宏伟的天师门、桃园仙境般的仙霞派。
当然,风景秀丽的代价就是卡,笔者使用的为RTX3070 Ti级别显卡,游戏中的画面预设为高,光追效果高,DLSS平衡。按说这个程度在2K分辨率下应该通吃任何游戏了,但在《仙剑7》中仍不能流畅运行。
02 战斗
另外在《仙剑7》中,最重要的改动就是战斗系统,以往提到仙剑人们总是想到回合制,或者是半即时战斗,而在《仙剑7》中的战斗则完全是即时ACT模式,无需繁琐的场景切换和菜单选择,一切均在场景中无缝完成。
关于战斗系统,虽然个人认为是仙剑系列的突破之作,但目前来看问题仍然不少。首先作为多角色即时战斗,且不管华丽程度如何,避免画面不乱才是关键,而《仙剑7》在后期技能较多的情况下,笔者很难分清战场情况。
这一情况在接触新怪的时候尤其明显,主要因为大家的技能风格非常相似。我认为不管敌人的技能如何,至少发动效果可以固定,如老网游中的红圈提示,或者适当弱化队友的技能效果,让操作角色可以专心应对敌人。
另外则是战斗手感的问题,可以看出《仙剑7》在战斗系统下了很大功夫,我们也能明显感受到手感的变化,包括技能演出效果,连击手感等方面,虽然达不到完美效果,但作为第一次的改动,效果可圈可点。
然而最让人接受不了的是,角色倒地后,起身的时间判断。能够明显看到角色已经起身站定并摆开架势,但她就是不能移动!不能闪避!真有叫人砸键盘的冲动。
03优化
除了优点外,本作的缺点也不言而喻,祖传的糟糕优化在《仙剑7》中依然体现的淋漓尽致,由于本次采用了UE4引擎,加上超大超精美的地图以及光线追踪,卡顿成为了家常便饭。
我可以理解的是,地图精美开了光追,所以跑图中的卡顿是我硬件的问题,虽然我用的是RTX 3070 Ti显卡……但不理解的是,游戏中最卡的是角色界面!往往大地图卡顿比较严重的时候还可以维持在30-40帧,但打开角色界面能卡到10帧是几个意思?
而且“天地游”作为一款游戏内的卡牌小游戏,犯得上单独做一套3D效果吗,导致每次每次玩卡牌游戏都会卡爆,同时“附赠”闪屏BUG。
04人设
除了日常卡顿外,游戏角色的模型成为玩家评价两极分化的关键,就个人的游戏体验来看,其他三位角色的形象还好,甚至白茉晴还让我见到了李忆如的影子。
最为好评的我觉得是本作的动作系统,不同身高不同角度之间的角色对话,不再“目中无人”,终于能有眼神对视了。并且这一效果不光主角之间,NPC也会对你行“注目礼”。
当然部分玩家会说,依然没有动作捕捉,角色脸部依然僵硬,这一点不可否认,但上了动捕成本将是极大问题。
其实角色除了对话的时候容易跳戏,日常战斗和移动,效果还是非常不错的,尤其我们的主角月清疏,跑起来绝对是美丽的风景线。
本作男主修吾才是游戏最大的争议点,虽然可能制作方想将神族男子塑造成,俊美小鲜肉且不谙世事的形象,但这种角色审美和人设,放在仙四我是能接受的,现在并不合适。
况且男主全程像个捧哏的“嗯、啊、这、那”,不仅脸残,口语还不好,是刚到地球不会说话吗?
剧情方面,在这里不做过多剧透,只能说中规中矩,反转也有,意料之中也有。
但感情戏就略显尴尬了,再不谙世事的神仙也不能第一次见面就公主抱吧,咋女主咬了一口果子就在你身上种个草莓呢。
05总结
不过总的来说,《仙剑7》在我心目中算是交出了满意的答卷,至少相比《仙剑6》来说的进步非常大。包括这一代的故事线是延续《仙剑2》之后,对其中的角色也有不少衔接,包括主角沈欺霜,以及李忆如的御灵等等。
另外笔者同时也在玩不久前发布的《破晓传说》,老实说两款游戏非常相似,不管是主角之间的CP线,还是战斗部分,另外都采用UE4引擎。单就剧情来说,《破晓传说》也是老掉牙的屌丝逆袭加中二路线,但其中的感情戏真实不做作,让人时刻充满姨母笑;而《仙剑7》的感情戏着实让人尴尬,尴尬到抠脚。
但同样的,《仙剑7》的制作经费确实有限,而且只卖128元;《破晓传说》则高达328元。至少个人认为,128元的《仙剑7》还是超值的,就算只看风景也能够值回这个票价。
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