《彩虹六号:异种》体验 回归正统PVE!
一、 前言:回归正统PVE!热门大作《彩虹六号》再推衍生作
作为《彩虹六号:围攻》的限时特殊活动而带来的衍生作品,《彩虹六号:异种》谈不上是正统续作,但是却在玩法上回归了《彩虹六号》系列曾经的本源。
在目前业界F2P和PVP泛滥的情况下,《彩虹六号:异种》重回多人合作策略PVE的正统,凭借《彩虹六号:围攻》的优秀口碑及影响力,以及多人合作这个特殊类型本身的号召力,相信就已经能够吸引不少玩家的目光。
作为衍生作品,《彩虹六号:异种》大量吸收了《彩虹六号》系列的精华,基于《彩虹六号:围攻》打造了一套成熟的人物、装备系统。
18位干员均是熟悉的面孔,技能和装备也是熟悉的配置。这一方面和本作的世界观相符,另一方面也可以降低开发难度,避免一些过于IMBA(不平衡)的人物出现,影响游戏的整体平衡。
同时,游戏还保留了之前的地形破坏逻辑,破墙、封板等操作依然存在。某种程度上,这大大降低了玩家的上手难度。
老玩家可以快速入门,就算是新玩家,也可以变相熟悉《彩虹六号:围攻》的操作,方便在PVP和PVE间快速转换。
另一方面,《彩虹六号:异种》也不乏创新。虽然是熟悉的装备,但是在特殊的世界观下,却拥有全新的效果。
大量的新地图、新怪物,以及一系列全新效果的装备、技能、特殊配件会作为玩家游玩进度的奖励,始终为你带来“未知的快乐”。
此外,不同地点的决策,玩家之间的配合更是合作PVE的核心,每一次完成任务,都会给玩家带来成就感。不同的决策会带来不同的通关体验,这些也构成了玩家重复游玩的动力。
当玩家第一次接触《彩虹六号:异种》,会觉得许多地方都十分熟悉,但是不断的新物品奖励,又会不断的带来新鲜感。游戏后期,因为装备和技能的强大,游戏爽点还能进一步的提升。
在画质上,作为衍生作的《彩虹六号:异种》明显要优于《彩虹六号:围攻》,还和NVIDIA深度合作,带来NVIDIA DLSS 2.0以及Reflex两项功能的支持,画质、性能更上一层。
今天,我们就来简单的体验以下这款回归正统多人合作PVE的《彩虹六号:异种》。当然,测试的重点依然是画质和综合性能表现,结合微星的旗舰游戏本绝影GS66,来看看这款游戏的表现到底如何。
二、 帧率测试:最高平均130帧 DLSS比降低画质更有效
——测试平台
考虑到如今价格合适的台式GPU不是很好买到,越来越多玩家投入游戏本的怀抱,也能兼顾便携办公、娱乐,本次测试平台选择了微星绝影GS66游戏本。
它搭载了酷睿i7-10870H处理器,搭配GeForce RTX 3080 16GB GPU,支持独显直连,让微星绝影GS66游戏本能够发挥更高的性能。
此外,屏幕方面为2K/165Hz的版本,因此测试也选择了2K分辨率。
——《彩虹六号:异种》Benchmark测试
由于《彩虹六号:异种》自带Benchmark程序,所以我们直接使用它进行测试。
游戏提供级低、超低、低、中等、高、超高、超高七档预设,我们从中挑选了超高、高、低、超低四档。
由于所有预设下,游戏都会默认选择25%——100%的可变分辨率渲染,为了控制变量,我们统一选择固定100%分辨率。
1、 混合模式
绝影GS66默认使用的是混合输出模式。
在该模式下独显负责渲染图像,而核显则用于画面输出。在运行游戏、渲染视频时,独显可以火力全开保证性能,而在没有高负载应用时,则可以关闭独显获得更好的续航表现。并且这个切换过程无需重启电脑。
在混合模式下进行的四档画质帧率测试,即便是画质最高的超高档位,平均帧率也能够达到89 FPS。
2、独显直连模式
微星绝影GS66还支持独显直连模式,不过需要重启在BIOS中完成切换。
在独显直连模式下,独显完全负责图像的渲染和画面的输出。因此在高帧率下,也不用担心会出现混合模式下因为核显性能的限制而帧率下降的情况。可进一步提高游戏的帧率上限。
在超低画质下,平均帧率居然反倒没有明显变化,但详细查看数据,最高FPS和最低FPS也有一定的提升。
——《彩虹六号:异种》DLSS测试
2K高刷屏已经是游戏本上最常见的显示器规格,因此对于2K分辨率下的《彩虹六号:异种》,我们也更倾向于保证帧率破百,来尽可能的获得流畅的游戏体验,从而充分发挥高刷显示器的优势。
但即便是独显直连模式下,在超高画质不开启DLSS情况下的《彩虹六号:异种》平均帧率也仅有94 FPS。想要保证至少120 FPS以上,仅有最低档的超低画质可以实现。
好在《彩虹六号:异种》支持DLSS 2.0,我们选择了DLSS档位为均衡,在超高画质下进行了测试。
在超高画质下,只要开启均衡档位的DLSS,就可以使《彩虹六号:异种》的帧率暴增。130FPS的平均帧率,几乎和超低画质下的帧率水平相同。
甚至整体帧率曲线也更加平缓,更少出现帧率剧烈变化的情况。
此外,我们还测试了DLSS质量和DLSS性能的结果。在DLSS质量下,平均帧率依然可以达到118 FPS,十分接近我们120 FPS的次世代高刷门槛。而DLSS性能更是能够保证148 FPS的平均帧率,可以充分满足你的高刷需求。
三、 画质对比:超高超低档画质区别明显 光影/细节更逼真
超高画质+DLSS均衡就可以获得超低画质下的帧率表现,但是二者的画质却大不相同。
相比较而言,开启DLSS均衡或者切换到超低画质档位都可以获得更高的帧率,但是前者的画质损失要远远小于后者。
超低画质下,有人会觉得画面更纯净,这主要是因为许多后处理特效均被关闭的结果。
地面没有反光,空中也缺少体积雾、火焰也缺少光辉,手上的枪支和瞄具也没有和远处的火焰产生反射等光影交互,画面的真实度被大大折扣。
这处近景对比,还可以看出超低画质下贴图质量的下降。
虽然DLSS的原理也是降低渲染分辨率,但是最终图像的解析度依然远优于超低画质下的贴图质量。
自由女神像上出现了明显的锯齿感,这也是超低的贴图质量所带来的影响。
此外,超高画质+DLSS均衡的分辨率仅仅是略低于超高画质,但是在许多地方的抗锯齿效果反倒更为优秀。
就结果而言,质量/均衡档位的DLSS不仅能够在略有损失细节的前提下提高帧率,甚至还会拥有比TAA更好的抗锯齿效果。
此外,由于缺少着色、反射等后期处理,超低画质下画面的立体感视觉上比起超高画质要差很多。
且不说整体的色彩氛围、地面反射等显而易见的画面区别,注意远处的大门上的机械臂和手中武器的表面细节,前者直接就能看出明显的贴图感,后者明明有多个反光点,但最终却只有一处反光,整个武器黑漆漆的,显得十分不自然。
此外,《彩虹六号:异种》还有一个独特的设置,那就是蔓生菌特效。在超低画质下,稍微远一点的蔓生菌就会以低分辨率+静态贴图的形式呈现。
而在超高画质下,远处的蔓生菌也会通过着色器渲染,显得更加立体,并且会有动画、反光等。
四、 总结:3A也能最高画质破百帧 你只需要一张RTX GPU
作为衍生作,《彩虹六号:异种》不仅玩法上让人眼前一亮,回归了系列多人PVE的传统,让玩家终于可以和小伙伴重拾联机的乐趣,它的画质以及性能优化也都十分出色。
画质上,《彩虹六号:异种》的下限和上限明显都要高于大哥《围攻》。虽然是熟悉的人物,但也都重新建模,可以发现人物拥有更多的细节,整体更加逼真。地图的光影和特效,也都符合我们对于一款全新3A大作的期待。
而在DLSS的加持下,最让我们惊喜的就是它做到了帧率和画质的兼顾。
我们使用的测试平台是搭载95W RTX 3080的微星绝影GS 66,它搭载的RTX 3080 16GB在游戏性能方面的表现和RTX 3070游戏本相差不大,跟台式机GPU相比,则介于RTX 3060 Ti和RTX 3070之间。
在这样的配置下,它就已经能够达成了2K分辨率+全高画质+130帧高帧率这三个目标。
这也全靠《彩虹六号:异种》所支持的DLSS 2.0。在DLSS均衡的档位下,用轻微的细节损失,换来了巨大的帧率提升,除此之外,画面的特效、质感一点不差,甚至还有更好的抗锯齿效果。
如果你是《彩虹六号》系列的真爱粉,或者你正好最近想要一款能够方便和朋友开黑的3A大作,《彩虹六号:异种》都是十分值得的选择。
想要高画质畅玩,就目前来看,一款支持DLSS技术的RTX GPU也是超值的升级,绝对能够轻松满足你对于3A游戏2K+全高画质+帧率破百的要求。
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