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TGA的最佳配乐师,在B社的职场霸凌中身败名裂-快播

来源: 时间:2022-11-27 20:59:12


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(资料图片仅供参考)

“id software的总监撒了谎,我需要为自己辩护”。

这是11月9日,游戏音乐制作人米克在medium上发布的14000字长文中,最义愤填膺的一句话。

这篇思路清晰的“论文”向人们揭露了他在职场中遭受的不公对待,在私下沟通无果后,这位走投无路的打工人只能通过广而告之的方式维护自己的权益。而他的这一举动,也将id software及Bethesda推上了风口浪尖。


米克

米克与《毁灭战士》

毋庸置疑,米克是位才华横溢的音乐制作人。

他年仅37岁,就已经在游戏配乐行业成绩斐然,他的作品履历表中几乎部部都是精品,在玩家间的评价也是有口皆碑,知名油管主penguinz0以游戏配乐界的“汉斯·季莫”来形容他的才华。2016年,他凭借在《毁灭战士》中精彩的表现一举夺得了包括TGA最佳音乐/音效设计等多个奖项,一时风光无限。

米克所获奖项一览

不过,正所谓成也萧何,败也萧何。依靠《毁灭战士》走向人生巅峰的米克却在2020年发售的续作《毁灭战士:永恒》上翻了车。不同于《毁灭战士》原声带中所展现出的躁动和畅快,《永恒》的配乐十分杂乱沉闷,有粉丝指出《永恒》配乐混音的动态范围相比前作出现了明显的缩小,这导致了所有乐器的声音挤压在一起,听感不如2016年的原版好。


左为《毁灭战士》的原声带,右为《毁灭战士:永恒》,可以明显看出差别。

不过,按照常理来说,只要游戏的整体质量过得去,配乐拉跨并不会产生非常大的影响。更何况近几年的大作翻车频繁,只原声带不尽如人意,但其他方面都尚可的《毁灭战士:永恒》总体来说并不算差,工作室只要打个马虎眼,静待风口过去也就没有人在意这档子事了。

但是,id software的总监马蒂(Marty Stratton)似乎并不这么想。2020年5月5日,他在Reddit上发布了一封关于《毁灭战士:永恒》配乐事件的公开信,矛头直指米克,直言他就是那个需要为此事负全责的人。


马蒂

而从这封公开信开始,又一场长达两年的游戏创作者和资本之间的狗血闹剧,拉开了帷幕。

马蒂的说法

这封公开信的全篇都在指责米克缺失契约精神,马蒂在信中写道,id software给足了米克创作自由和工作时间,并且为了激励他创作出更好的音乐设置了奖金激励计划,但米克最终呈现的音乐无论是数量还是质量都不如人意,这也直接导致了《毁灭战士:永恒》的原声带赶鸭子上架,受到玩家们的诟病。

此外,马蒂还在信中给出了游戏原声带制作的时间经过,这让他的陈述看起来非常有力:

2019年的E3,Bethesda公布了《毁灭战士:永恒》的原声带计划,并宣布《永恒》的配乐也将由在前作中表现亮眼的米克牵头制作。次年2月24日,米克联系马蒂,声称原声带的工作量比想象中要大很多,希望能够延迟4个星期发售,届时自己将会提供超过30首曲目的配乐。

米克的要求得到了满足,id software将原声带的发售延后了6个星期,不仅如此,他们甚至贴心地保留了米克的激励奖金——只要你能做出好东西,我们怎样都可以。

而原声带延期发售,就意味着id software面临着商业上的压力,在不少国家和地区,一旦商品没有按时交付,消费者就有全额退款的权利,而这其中就包括了不少购买豪华版的玩家们,一旦配乐的工期出现问题,所造成的后果显然是id software承受不起的,于是,Plan B出现了。

为了保证发售计划,马蒂采取了双线并行的策略,授意公司的首席音响设计师Chad(查德)着手新一版原声带的制作,如果事情有变,就使用查德的版本。


《毁灭战士:永恒》的原声带是两人的共同署名

事实证明,马蒂的担忧是正确的,交期日临近,米克的进度却停滞不前。在二人的沟通中,米克称自己还需要一些时间,并且最终只会提供合同中签署的12首配乐。更糟糕的是,在听过他已经完成的9首曲目后,马蒂认为,他的音乐并不适合《毁灭战士:永恒》。

如果事情发展到现在就结束的话,那么马蒂的决策似乎很合理:及时料想到未来可能出现的隐患,安排备用计划并且还派上了用场。在经过紧锣密鼓的制作后,由米克和马蒂共同署名的《毁灭战士:永恒》原声带终于上线,这其中的大部分曲目都由查德制作,另外的部分则由二人共同混音。但由于时间紧迫,再加上查德的作曲水平并不及米克,因此原声带的质量遭受到了相当一部分人的指责,米克陷入了前所未有的舆论危机。

米克的说法

过去的两年里,米克一直生活在水深火热之中。

因为《毁灭战士:永恒》原声带的失败,他的社交媒体每天都充斥着大量的谩骂和讽刺,部分极端的粉丝甚至会P图恶搞米克的家人。除此之外,他还因为这件事丢掉了许多工作机会,业内的名誉也受到了损害。


网友们的恶搞,“米克自杀了”

两年以来,米克一直在和Bethesda沟通,期望能够减弱《永恒》原声带事件带来的不良影响。马蒂那份单方面的公开信从里到外击溃了他的身体和精神,风评扭转已是奢望,现在的他只想还原事情的真相,揭穿马蒂的谎言。

于是,那篇论文式的长文诞生了。

不得不承认,这篇文章的条理之清晰,格式之工整比我的毕业论文还要强上不少。不难看出米克为此下了很大的功夫,这洋洋洒洒的一万多字不仅逐字逐句地回击了马蒂的公开信内容,也是他对id software和Bethesda血与泪的控诉。


为了方便读者阅读,他甚至做了个目录

不管对谁来说,《毁灭战士:永恒》的配乐工作都不是个容易的差事。

事实上,早在游戏发售前两年,id software就已经向米克抛出了橄榄枝。因为有了《毁灭战士》的成功经验,所以双方很快就达成了合作协议。

随后,id software要求米克在之后的两年里每个月制作两首配乐。这并不是个苛刻的要求,但在计划推进了两个月后,米克意识到这样的工作方法根本行不通。既然是游戏配乐,那就必须和游戏内的场景、概念、玩家的操作等部分尽量贴合,而彼时的《毁灭战士:永恒》尚处在摸索阶段,工作室自己尚不清楚游戏的大体方向,现在制作配乐,以后必然会有极大的概率返工,甚至遭到弃用。


当时的游戏媒体也对《毁灭战士:永恒》的游戏风格提出了质疑:这到底是个什么玩意?

不仅如此,id software和米克的沟通十分不畅,一封邮件发出去后,通常要下个星期才能等到回复。游戏的营销、双方对于创作主题的分歧也一再拖慢了他的工作进程。

“现在似乎不是个敲定游戏配乐的好时候”米克心想,于是他向高层提出了变更现有计划的想法,并一一解释了自己这么做的理由以及潜在的隐患。

不出意料的是,他被马蒂拒绝了。


米克为《毁灭战士:永恒》的配乐注入了很多心血

无人接通的电话、长期不回的邮件、堆叠如山的问题、不眠不休的夜晚。为了完成这个不合理的制作计划,米克日复一日地全身心扑在工作上。

更糟糕的是,因为《毁灭战士:永恒》尚未成型,所以米克发过去的配音也无法测试。很显然id software不会为几首未经验证的音乐付钱,因此从2019年一月开始,米克停薪11个月。

2019年的E3,Bethesda公布了《毁灭战士:永恒》的发售日期,并宣布了由米克制作的原声带将会随游戏一同发布。这把米克吓了一大跳,事实上,没有任何人和他聊过关于原声带的事,他签订的合同也只包括的游戏的配乐部分,而现在突然公布的原声带让他手足无措。

米克立刻联系了马蒂,告诉他我们现在应该立刻计划原声带的相关事宜,而得到的回复只有冷冰冰的:“再说吧,我不想让你分心”。

而与此同时,米克的工作也一直在推进,他之前担忧的问题也不可避免地出现了:他的配乐作品有相当一部分被弃用。为了适应游戏的改变和不确定的主题,米克提交的配乐时间长度是合同中规定的两倍有余,而多出的这一部分事实上也都以不同的形式加入到了游戏的最终版里,但米克没有得到一分钱的额外报酬。


米克为id software做了一半多的“义务劳动”

时间来到了次年的1月8日,此时距游戏的发布仅仅还剩两个半月。但原声带的制作依然没有任何消息,米克按耐不住,越过马蒂直接联系了Bethesda总部,向他们表达了担忧,原声带的工作至此才开始推进。

由于之前有过被Bethesda坑的经历,所以米克要求先签合同,再开始配乐工作。在经历了两个月的沟通和拖延后,米克终于在游戏发售的前两天——3月18日,收到了合同,合同规定米克要为原声带制作12首配乐,但仅仅留给了他28天的时间。


制作配乐中的米克

4月3日,米克收到了马蒂的邮件,邮件中马蒂重申了按时交付的重要性,并且透露查德版本的原声带已经接近尾声,暗示他们俩可以把手里的工作成果综合一下,在截止日期前共同完成剩下的工作。

米克接受了马蒂的提议,但随之而来的却是巨大的失望。查德的音频文件历史记录显示,早在2019年8月,他就已经着手原声带的制作,这也就意味着马蒂想借用米克的名号,却不支付实际的费用,将原声带的工作自己内部消化,以节约成本。不仅如此,米克发现查德作品的质量十分差劲,配乐的构成在很大程度上忽视了基本的乐理基础,这个版本的原声带不可能达到玩家们的期望。


米克画在纸上的的原声带制作计划

虽然知道问题出在哪,但是眼下的米克却没有时间去修整查德配乐中的问题,眼见截止期临近,他不得不率先着眼于合同内的12首配乐,履行自己的义务。

4月16日,《毁灭战士:永恒》的原声带发布,不出米克所料,其成品质量远不及前作,于是焦躁的马蒂拨通了米克的电话。


《毁灭战士:永恒》的原声带招致了海量的批评

随后,马蒂在Reddit上发布了那封公开信,米克迎来了自己职业生涯的最大危机。

Bethesda的说法

米克刚看到那封公开信时,脑袋嗡的一下。他不敢相信马蒂会把一切责任都推给他,电话里的口头协议,转眼就变成了自己背后的一把刀子。

米克联系了自己的律师,直接向Bethesda的母公司Zenimax提出了申诉。起初Zenimax的人还站在马蒂一方,但当米克把邮件等证据摆在桌面上时,他们很快就同意了和解,但条件是米克要再为《毁灭战士:永恒》制作一版新的原声带。


实际上米克是Bethesda的老朋友了,《重返德军总部2》也是他的作品

米克见和谈有望,也提出了自己的条件:1.删除那封让他背负骂名的公开信,还自己一个清白 2.马蒂必须离职。

米克提出的条件惹恼了Zenimax,在公司高层眼里,他的这种行为无异于敬酒不吃吃罚酒。Zenimax马上就撤回了和解提议,并声称公开信只是个开始,必要时他们会采取法律行动维权。而与此同时,他们又向米克发出最后通牒,那就是送上一张六位数的封口支票,但米克要承担原声带事件的全部责任。

米克义正言辞的拒绝了Zenimax的提议,他认为自己的声誉比这种带着臭味的金钱重要得多,他不愿无端地背上这口黑锅,谈判正式破裂。

随后的两年内,Zenimax和Bethesda一直在和米克打拉锯战,米克不断要求官方删除那封公开信,但Zenimax却一直以各种理由推辞。他的诉求没有任何实质性的推进,而讽刺的是,在这篇万字长文发表后,一向沟通不畅的Bethesda反应却快的出奇,拿出一份和稀泥的回应后便再也沉默不语,如今半个月过去,此事也逐渐有息事宁人的态势。


此次事件后,米克恐怕不会和B社再合作了

而如今再去看那封马蒂的公开信,底下的舆论已经有了非常大的反转,Bethesda和id software从被没有职业精神的配乐人坑了的受害者,一转成为了千夫所指的反派。而米克似乎也洗净了泼在自己身上的脏水,摆脱了施加在自己和家人身上极大的心理压力。

但令人惋惜的是,这件事从一开始就注定不会有结果。几个月之后,米克和他的痛苦经历将不会再有人提起,Bethesda将会用玩家们翘首以盼的《星空》再次引爆游戏圈,不管它的成品是神还是鬼。

不知道那时,是否还会有新的米克出现。

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