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当前视讯!雨后春笋般出现的类吸血鬼游戏究竟爽在哪?

来源:36氪 时间:2022-11-04 09:47:35

今年上半年,有一款叫《Vampire Survivors (吸血鬼幸存者) 》的游戏霸占了不少游戏主播们的直播间。这款游戏在Steam上有12.4万份评价,好评率仍高达98%。这种叫好又叫座的游戏在Steam上也是较为少见的。


(相关资料图)

游戏的操作非常简单,玩家只需控制角色移动并防止怪物近身即可。角色的攻击为自动瞄准,怪物死亡会掉落经验、金币,角色捡取后能获得或强化武器和防具,以获得更强的火力和生存能力。

越简单的游戏就越难做好,光凭简单的玩法是不足以吸引这么多玩家支持和后来者们学习的。那么,这款游戏又或者说这类游戏能给玩家们带来哪些方面的快乐呢?

前期唯唯诺诺,后期横冲直撞

《Vampire Survivors》可能不是这类游戏的开创者,但它几乎是这类游戏中第一个这么火爆的。以至于往后这个品类的游戏被大部分玩家们叫做类吸血鬼游戏。也有玩家因为这款游戏的角色后期能够在怪海中横冲直撞,而且杀怪像割草机割草一样简单的特点,把它归类为「割草游戏」。

这款游戏的美术属于像素风格,相较于《Terraria (泰拉瑞亚) 》和《Minecraft (我的世界) 》这些精细度比较高的像素风格游戏,《Vampire Survivors》的像素风格就显得相当简陋了。以游戏主界面三个角色的像素立绘为例,他们衣服和武器的轮廓还算是勉强看得清,但是角色的面部几乎可以用惨不忍睹来形容,就像是用几个色块组成的。

上方为游戏画面,下方为游戏宣传图

就算美术方面再粗糙简陋,也无法掩盖这款游戏在玩法上的令人上头。就像开头提到的,这款游戏最核心的玩法就是阻止怪物靠近角色,玩家需要做的只是移动角色走位和选择武器搭配而已。其中,武器搭配就是这款游戏能如此「杀时间」的最大玄机。

游戏一开局,每个角色都带有一把初始武器,这些武器普遍都有子弹速度慢、范围小、冷却时间长等令人血压飙升的特点。开局武器集合了这么一大堆难以忍受的缺点,玩家的行动自然也相当唯唯诺诺了,就连见到几只一击就能打死的小蝙蝠都要靠绕圈慢慢消化。

子弹多伤害高,可惜自动射击瞄不准而且子弹速度相当慢

当怪物被消灭后会掉落经验球,角色获得一定经验后能够升级并得到升级或者获取新武器的机会,武器每升一级所造成的伤害和射速都会获得较大的提升。前期因为火力不足,经常会出现看见经验球近在眼前但却因为怪物的阻拦而绕走的情况,这也导致开局前几分钟角色的升级速度特别缓慢。

与前期的唯唯诺诺形成鲜明对比的是后期的横冲直撞。这款游戏还有一套武器合成系统,两把武器达到一定条件后可以升级成超级武器。超级武器在射速、冷却时间和伤害等各个方面都有极大幅度的提升。搭配好两三个超级武器后能让角色在怪海中逛街,体验到杀一大群怪像割草机割草一样的快感。

爽快是真的爽快,但是密恐玩家们要小心

但是一局游戏也不是无穷无尽的,当上方计时器到30:00时会出现一个死神,先是清空全场的怪物,然后再把角色杀死。以这样的方式宣告本局游戏结束实在新奇。

爽是真的爽,为什么会这么爽

归根结底,这款游戏让玩家上头的原因有两个。首先是随机获得的武器,玩家总是想刷到自己想要的武器组合,但奖池就像会读心术一样,总是不出现玩家想要的那个武器。又因为一开始剩余的武器槽比较多,所以大部分玩家都抱着再赌赌看的心态继续游戏,当想起要放弃的时候已经不知不觉地过了十几分钟甚至二十分钟了。

巨大的随机性给就算是体验个十几二十遍都不觉得枯燥,这点其实跟《ウマ娘 プリティーダービー (赛马娘Pretty Derby) 》在育成过程中赌训练成功和支援卡概率出现的彩圈加成等机制尤为相似。

高收益往往伴随着高风险

其次是割草般杀怪的爽快感。这一点并不难理解,从2001年《真三国无双》系列至今的经久不衰,到2009年的《Left 4 Dead 2 (求生之路2) 》至今仍能在Steam热玩榜占有一席之地,再到2019年的《World War Z (僵尸世界大战) 》发售后霸占了不少游戏主播的直播间。这些游戏都有一个共通点——杀敌像割草一样痛快。

发售13年后,《求生之路2》仍然能登上Steam全球游戏热玩榜

那种满屏幕的伤害飘字、结算时的杀敌计数和敌人的哀嚎,无一不刺激着受众们的感官。玩家们也很乐意接受这种简单粗暴的快感,因为这些游戏的爽快来得相当直接,不需要经历漫长的角色培养又或者是大量地氪金抽卡。

而且游戏后期那种近乎于无敌的状态,正是玩家们在经历了生活的劳累以及其他游戏的各种数值和材料上的精打细算后,让心灵得到解压的方式之一。开局几分钟的拘束,换来后面二十多分钟的「横行霸道」,实在舒畅。

看起来根本不像是人躲怪,而是怪在躲人了

第三,割草的爽快感戛然而止反而更令玩家们心痒。正如上文说到,游戏会在计时器到达30:00分钟时强行杀死角色结束游戏。上一秒还在痛快杀敌,下一秒就被系统秒杀,那种怪海逛街的爽感没有经过任何缓冲期就直接被中断了。戛然而止的快感往往会在下一轮迎来更强的欲望。

于是,在第一局被强行结束后,玩家又会开始新的一局,畏首畏尾地度过前期,然后迎来后期的无敌,这种「先抑后扬」不仅没有浇灭玩家的热情,反而更能起到「提鲜」的作用。再加上随机出现的武器搭配,每一局都会有不一样的体验,这种新鲜感更加能冲击玩家们的心灵。

如雨后春笋般出现的同类

在发现《Vampire Survivors》的热卖后,不少商业嗅觉敏锐的商家们也发现了类吸血鬼游戏赛道上的前途,一时间同类竞品如雨后春笋般涌现。同在Steam平台的《黎明前20分钟》 (后来又上线了移动端) 和《Brotato》还有《Boneraiser Minions》、TapTap上的《重返深渊》和《次元星际》、抖音上的《地下城割草》、微信小程序游戏《九重试炼》、海彼游戏的《弹壳特攻队》等。

在这么多同类中,《黎明前20分钟》和《弹壳特攻队》可以算是成功的后来者。前者在Steam上有1.3万份评价,好评率为91%,游戏在TapTap上也有106万关注。后者在韩国、香港、澳门等多个海外市场登顶iOS游戏畅销榜,在平时也能相当稳定地在这些市场的iOS畅销榜坐稳前排的位置。

《黎明前20分钟》Steam商品页面

2022年11月3日12:00,《弹壳特攻队》在海外多个iOS市场的游戏畅销榜排名

它们之所以能在众多同类竞品中脱颖而出,自然有其过人之处。

相较于它们的前辈《Vampire Survivors》,这两款游戏在画质方面都有了很大的提升。《黎明前20分钟》采用的也是像素风格,但是在特效、角色和地图细节上比《Vampire Survivors》精细很多,不会有那种在现代电脑玩FC游戏的画质落差。

《弹壳特攻队》使用的是Q版风格,再加上现在手机性能普遍较高,与Steam用户普遍的硬件配置情况有着极大的区别 (根据Steam统计数据,最多用户使用的显卡还是2016年生产的GTX 1060) ,所以画质自然也就明显优于前面两者。

在玩法上,《黎明前20分钟》和《弹壳特攻队》都有一些创新,但是从根本上来说还是走位+选武器。

《黎明前20分钟》在游戏中加入了弹药量设定,玩家在射击过程中会有一定的空窗期,这时候就更加考验玩家清怪的预判以及走位能力了。比起《Vampire Survivors》后期无敌的快感,《黎明前20分钟》更强调的是角色求生时的急迫感。这款游戏把血条改成了心,这就意味着玩家能够更直观地感受到角色每次受到了多少伤害,从而提升游戏的紧张感。

《黎明前20分钟》和《Vampire Survivors》一样都是单机游戏,在解锁角色和武器上更注重的是玩家能否独自顺利完成大部分收藏内容,所以都是简简单单地设置为达成相应条件 (例如:用某个角色生存XX分钟、使用某种武器通过哪一关等) 即可。

《弹壳特攻队》因为是手游,考虑的内容自然也更加商业化。各种装备需要消耗体力刷图或者氪金抽卡获得。由于关卡数量多以及卡池的不断更替,所以这款游戏有着比单机游戏更加多种多样的武器种类,武器的搭配和生存策略自然也更丰富。

游戏把能够为装备带来质变的技能与品质挂钩,使得重度氪金玩家的游戏体验相当好,能够和《Vampire Survivors》的后期一样体验到杀怪像割草一样的爽快感。还加入了大月卡可以免看广告的功能,这对想要有持续性游戏体验的玩家有很大的吸引力。

这款游戏特别注重数值上的成长,每一款装备都能通过强化增强属性。同时由于手游的特性,装备的强化周期明显会比单机游戏更长,玩家需要投入更多的精力甚至金钱。属性的增强意味着清怪效率和生存能力的提升。当玩家看着满屏幕的伤害飘字从一开始的个位数,到数千再到后来的上百万,怪物们对角色造成的伤害越来越低时,他们自然而然地会喜欢上这种肉眼可见的成长。投入了大量精力后所收获的满足感和成就感也是玩家们乐于体验的。

这种花钱买爽快的思路不仅没有被玩家们嫌弃,反而在海外市场获得了不少成功,这可能也是游戏中排名榜单起到的促进作用吧。

《弹壳特攻队》还把每局的时间进行了压缩,做成了10分钟、15分钟等模式,每5分钟变化一次出怪节奏,出怪的数量和强度会随着时间的推移而慢慢增多和变强,让玩家有循序渐进的游戏体验的同时,还能更好地「占用」他们的碎片时间。

结语

无论是杀怪像割草一样的爽快感,还是模拟求生时候的急迫感,玩家最想感受到的是在体验过程中的快乐。正所谓萝卜青菜各有所爱,就像恐怖电影一样,被吓到也是观众体验到的一种「快乐」。《Vampire Survivors》、《黎明前20分钟》和《弹壳特攻队》的成功并非高不可攀,在为玩家带来快乐这方面做出新意,就是它们成功的秘诀。

标签: 游戏主播 海外市场 单机游戏 游戏体验 自然而然

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